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2020. 12. 26. 09:28 앱개발/앱 관리
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애드몹에서 다음과 같은 메일이 왔다.

경고 안내문

이게 뭐지?

일단 조치가 필요할듯하여 구글링...

정리하자면 자기 홈페이지에다가 app-ads.txt 파일을 올려라! 라는 말이다.

티스토리에는 안된단다..

구글의 블로거에는 간단히 해결된단다.

https://www.blogger.com/

 

app-ads.txt 경고 5분 안에 해결 방법

 

애드몹 창으로 다시 돌아와서,

[앱] - [모든 앱] - [APP-ADS.TXT]에 가보자.

 

설정방법 안내

 

파란 버튼 [APP-ADS.TXT 설정 방법]을 누르면 다음과 같이 뜬다.

다 필요 없고 2번에 [코드 스니펫]을 복사한다.

설정방법 내용

이제 구글 블로그에서 [설정]에 들어간다.

[수익 창출]에서 [맞춤ads.txt] 사용설정을 활성화한 후

[맞춤ads.txt]를 클릭하여 코드를 붙여 넣고 <변경사항 저장>을 누른다.

 

그 다음 위로 올라가면 [오류 및 리디렉션]에서

[맞춤 리디렉션]을 클릭한다.

올린이에는 app-ads.txt

받는사람에는 ads.txt 를 입력하고 확정 활성화 후 확인을 클릭한다.

맞춤 리디렉션

제대로 설정이 되었는지 확인해 보자.

블로거 메뉴  좌하단에 [블로그 보기]를 클릭하면 본인의 블로그 화면이 새창으로 뜬다.

인터넷 주소창 블로그 주소의 맨 뒤에 /app-ads.txt 를 추가하고 엔터를 치면

빈 화면에 스니펫 코드 한 줄만 보여진다.

 

이제 마지막으로 구글 플레이 콘솔로 가서

[앱정보]-[스토어 설정]-[연락처 세부정보]에서

웹사이트 주소에  블로그주소를 입력하면 된다.

이때 /app-ads.txt는 입력하지 않는다.

순전히 블로그 주소만 입력한다.

 

이제 하루 지나서 결과 확인하면 됩니다...

 

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posted by P2SKLife
2020. 12. 25. 20:16 앱개발/앱 관리
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핸드폰에  설치한 앱의 이름은 어떻게 결정될까요?

Screen1의 속성 중 앱인벤터는 [앱 이름], 코듈러에서  [App Name]에 입력되는 것이

[핸드폰에 설치되는 앱의 이름]이 됩니다.

 

원스토어에서는 [상품제목]에 입력한 것이 [마켓에서 검색되는 앱의 이름]이 됩니다.

구글플레이에서는  [앱 세부정보]의 [앱 이름]이 [마켓에서 검색되는 앱이름]이 됩니다.

 

마켓에서 다운받아 핸드폰에 설치하여도 상품명이 핸드폰에 설치하는 앱의 이름이 되는 것이 아니라,

물론 상품명과 앱의 이름이 같으면 같겠지만 

중요한 것은 앱에서 앱네임으로 등록된 것이  핸드폰에 설치한 앱의 이름이 됩니다.

 

그리고 [앱의 프로젝트명]은 [다운로드하는 apk의 파일이름]이 됩니다.

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posted by P2SKLife
2020. 12. 25. 16:05 앱개발/앱 관리
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-파기방법



7. 개인정보 자동 수집 장치의 설치•운영 및 거부에 관한 사항

p2sk 은 정보주체의 이용정보를 저장하고 수시로 불러오는 ‘쿠키’를 사용하지 않습니다.

 

8. 개인정보 보호책임자 작성

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9. 개인정보 처리방침 변경

①이 개인정보처리방침은 시행일로부터 적용되며, 법령 및 방침에 따른 변경내용의 추가, 삭제 및 정정이 있는 경우에는 변경사항의 시행 7일 전부터 공지사항을 통하여 고지할 것입니다.



10. 개인정보의 안전성 확보 조치 ('프리티권의 라이프')은(는) 개인정보보호법 제29조에 따라 다음과 같이 안전성 확보에 필요한 기술적/관리적 및 물리적 조치를 하고 있습니다.

1. 정기적인 자체 감사 실시
개인정보 취급 관련 안정성 확보를 위해 정기적(분기 1회)으로 자체 감사를 실시하고 있습니다.

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posted by P2SKLife
2020. 12. 25. 13:48 앱개발/앱 관리
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출시 한 후 수정된 앱을 업데이트 등록하는 방법입니다.

 

1. 기존 앱의 버전코드와 버전네임 수정

코듈러에서 [Screen1]의 속성 중

버전 확인 등록

Version Code는 기존 버전 코드(1)보다 높은 숫자를 입력합니다.

버전 네임에는 기존 버전(1.0) 보다 높은 버전 네임(1.1)을 입력합니다.

 

앱인벤터에서도 스크린의 속성 항목 제일 밑에 있습니다.

보기와 같이 수정이 가능합니다.

 

앱인벤터의 버전 확인

 

 

2. 원스토어 디벨로퍼 센터에 로그인

신규 APK

신규 APK를 클릭합니다.

바이너리에서 [업데이트]를 클릭하여 [파일 업데이트]를 클릭합니다.

 

파일 선택하기

파일선택을 클릭하여 업데이트할 파일을 선택 한 후 [확인]을 클릭합니다.

지원단말 정보를 [확인]하기 클릭 후 화면 맨 아래에 있는 [저장]을 클릭합니다.

 

[검증요청]을 클릭합니다.

 

[검증요청] 화면으로 이동한 후

판매자  옵션을 선택하고

[업데이트 정보]에 간단하게 업데이트 내용을 입력한 후

[검증요청]을 클릭합니다.

 

이제 기다리면 업데이트 처리가 됩니다.

 

바이너리 정보

버전 코드와 버전 네임이 업데이트 된 것을 바이너리 정보에서 확인할 수 있습니다.

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posted by P2SKLife
2020. 12. 24. 21:23 앱개발/앱 관리
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[개인정보보호 포털]사이트에 접속합니다.

개인정보보호 포털 화면

- 화면 중앙에 보이는 [처리방침명]에 제목을 입력하고 [새로만들기]를 클릭합니다.

예) ~앱의 개인정보처리방침

 

- 일반사항

기업구분은 일반 개인 개발자인 경우 민간기업(소상공인)을 선택합니다.

- 기관정보

기관명에는 회사명(?)으로 할 것을 입력합니다. 간단하게 아이디 같은 것을 입력해도 됩니다.

사이트명과 사이트 주소를 입력합니다.

시행날자를 선택한 후 [다음]을 클릭합니다.

 

개인정보 처리방침 기재사항 선택 중 다음 선택사항을 [기재안함]으로 변경합니다.

물론 개인정보를 제3자 제공하지도 않고 위탁처리도 안할 경우에 해당합니다.

3자 제공여 부

임의적 기재사항은 머두 [기재안함]으로 놔두고 [다음]을 클릭합니다

 

[개인정보의 처리 목적 작성]에 있는 항목에는 해당사항이 없는 경우

직접입력을 선택하고 빈칸에 [없음]이라고 입력합니다.

기타도 해당없음이라고 입력합니다.

[다음]을 클릭합니다.

 

개인정보의 처리 목적 - 개인정보파일 현황 작성 중

개인정보파일명을 임의로 입력한 후 [다음]을 클릭합니다.

-개인정보항목 [검색] 클릭 후 [기타]에 [해당없음] 입력 후 [등록]을 클릭합니다.

나머지 항목도 위와 동일하게 처리합니다.

 

[다음]을 클릭하면 

4. 정보주체와 법정대리인의 권리․의무 및 그 행사방법 작성

내용을 확인하시고 [다음]을 클릭합니다.

 

5. 처리하는 개인정보의 항목 작성

이것도 역시 해당없음 처리하고 [다음]을 클릭합니다.

 

6. 개인정보의 파기 작성

이것도 역시 해당없음 처리하고 [다음]을 클릭합니다.

 

7. 개인정보 자동 수집 장치의 설치ㆍ운영 및 그 거부에 관한 사항

쿠키를 사용하지 않으면 

[자동 수집 장치를 설치ㆍ운영하지 않는 경우]를 클릭 선택하고 [다음]을 클릭합니다.

 

8. 개인정보 보호책임자 작성

[필수] 개인정보 보호책임자 내역을 입력합니다.

성명, 직책은 대표, 직급은 CEO 등으로 입력합니다.

전화번호와 이메일 주소를 입력합니다.

[담당부서]는 선택사항으로 입력하지 않아도 됩니다.

 

9. 개인정보 처리방침 변경 작성

내용을 확인하고 [다음]을 클릭합니다.

 

10. 개인정보의 안전성 확보조치 작성

개인이 할 수 있는 [정기적인 자체 감사 실시] 정도만 체크하고 [다음]을 클릭합니다.

 

내용을 확인 후 [다운로드]를 클릭합니다.

다운로드된 파일은 확장자가 html입니다.

엑셀 파일로도 다운받아 놓습니다.

 

이제 다운 받은 파일을 웹사이트에 추가하거나 기타 활용하시면 됩니다.

 

 

 

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posted by P2SKLife
2020. 12. 24. 18:42 앱개발/앱 관리
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구글 [플레이 스토어]에 앱을 출시하는 방법입니다.

먼저 구글에 앱을 출시하려면

 

1. 개발자등록을 먼저 해야합니다.

처음 등록할 때  한번만 등록비를 결제하면 추가 결제없이 앱을 계속 등록할 수 있습니다.

 

1. 포털에서 '플레이스토어 개발자 콘솔' 을 검색합니다.

2. 구글 계정으로 로그인합니다. 아직 구글 계정이 없으면 구글 계정을 등록하고 로그인하면 됩니다.

3. 체크항목 동의하고 [결제페이지로 이동]을 클릭합니다.

4. 빈칸에 카드번호를 등록하고 결제하면 개발자등록이 완료됩니다.

결제금액은 $25입니다. 한화로 약2만9천원 정도입니다.

 

이제 개발자 등록이 되었으니 앱을 등록야합니다.

등록 화면이 수시로 업데이트됩니다.

이 프로세스는 2020년12월24일 기준입니다.

 

1. 메뉴 중 [모든 앱]을 선택하고 화면 우 상단의 [앱 만들기]를 클릭합니다.

[앱 세부정보] 내역을 입력합니다.

- 앱이름을 입력합니다.

- 기본 언어를 선택합니다.

- 앱 또는 게임 중 선택합니다.

- 유료 또는 무료 중 선택합니다.

[요청] 내역을 체크합니다.

- 개발자 프로그램 정책 : [체크]

- 미국 수출 법규 : [체크]

 

화면 우 하단의 [앱 만들기]를 클릭합니다.

 

화면이 이제 [대시보드]로 이동합니다.

 

2. 앱설정 시작하는 단계입니다.

 

- 앱 설정의 [할 일 보기 V]를 클릭하여 아래와 같이 펼칩니다.

앱설정 단계 메뉴

- [앱 액세스 권한>]을 클릭합니다.

- [특수한 액세스 권한 없이 모든 기능 이용 가능]을 체크합니다.

- 화면 우 하단의 [저장]을 클릭합니다.

- 화면 좌상단의 [대시보드]을 클릭하여 다시 대시보드 메뉴로 돌아갑니다.

그러면 [앱 액세스 권한]이 [액 액세스 권한]으로 변경된 것을 확인할 수 있습니다.

 

- [광고]를 클릭합니다.

- 광고가 포함되어 있으면 [예], 없으면 [아니오]를 클릭합니다.

- 화면 우 하단의 [저장]을 클릭합니다.

- 화면 좌상단의 [대시보드]을 클릭하여 다시 대시보드 메뉴로 돌아갑니다.

그러면 [광고]가 [광고]로 변경된 것을 확인할 수 있습니다.

 

- [콘텐츠 등급]을 클릭합니다.

- [설문지 시작]버튼을 클릭합니다.

- [이메일주소]를 입력하고,

- 카테고리 분류를 앱의 성격에 맞는 것을 클릭 선택하고 [다음]을 클릭합니다.

- 각 질문에 응답을 합니다. [아니오]를 클릭하면 됩니다.

- [저장]을 클릭해야 [다음]버튼이 활성화됩니다. [다음]버튼을 클릭합니다.

- [제출]버튼을 클릭합니다.

- 화면 좌상단의 [대시보드]을 클릭하여 다시 대시보드 메뉴로 돌아갑니다.

그러면 [콘텐츠 등급]이 [콘텐츠 등급]으로 변경된 것을 확인할 수 있습니다.

 

- [타겟층]을 클릭합니다.

- 이 앱을 사용하는 타겟층과 콘텐츠에 관해 해당되는 사항을 선택하고, [다음]버튼을 클릭해 진행합니다.

 

선택 시 다음의 사항들에 주의해 주세요.

  • 만약 광고가 포함된 앱이라면 만 18세 이상으로 설정을 권장합니다.
  • 13세 미만으로 적용할 경우 Google의 보다 엄격한 심사 및 모니터링 대상이 될 수 있습니다. 이전 단계에서 낮은 연령대 이용 가능 등급(예: 3세 이상)을 받았어도, 13세 이상 선택을 권장합니다.
  • 단, 내 사이트(앱)의 콘텐츠가 어린이용이라 생각되신다면 저연령대를 선택하셔도 무방합니다.

- [다음]을 클릭합니다.

- 앱 정보에 [어린이의 관심을 유도함] 여부에 [예] [아니오] 중 하나를 체크합니다.

- [다음]을 클릭합니다.

- 화면 좌상단의 [대시보드]을 클릭하여 다시 대시보드 메뉴로 돌아갑니다.

 

-[뉴스 앱]클 클릭합니다.

뉴스 앱이 아니면 [아니오]를 클릭하고 [저장]을 클릭합니다.

- 화면 좌상단의 [대시보드]을 클릭하여 다시 대시보드 메뉴로 돌아갑니다.

 

-[앱 카테고리 선택 및 연락처 세부정보 제공]을 클릭합니다.

[앱 카테고리]를 선택합니다.

[앱 또는 게임] 중 선택을 합니다.

[카테고리]를 선택합니다.

[태그관리]를 클릭하고 앱과 관련된 검색용 태그들을 5개까지 선택합니다.

[스토어 등록정보 연락처 세부정보]에 이메일 주소(필수), 전화번호 등을 입력합니다.

내 앱이 Google Play 외부에서 광고되기를 원하지 않는 경우, 외부 마케팅 항목에서 Google Play 외부에서 앱 광고 항목을 선택 해제합니다.

 

[대시보드]를 클릭합니다.

 

-[스토어 등록정보 설정]

[앱 세부정보]를 입력합니다.

앱이름, 간단한 설명, 자세한 설명

 

[그래픽]을 등록합니다.

아이콘은 픽셀 가로세로 512X512 크기여야 합니다.

[그래픽 이미지]는 1024X500 크기여야 합니다.

[휴대전화 스크린샷], [7인치, 10인치 태블릿 스크린 샷]을 업로드합니다.

[저장]을 클릭합니다.

[대시보드]를 클릭하여 대시보드로 이동합니다.

 

[개인정보처리방침 등록하기]

본 블로그의 개인정보처리방침 작성하기를 참고로 작성된 내용을 블로그 등에 게시하고

게시된 주소를 여기에 입력합니다.

그리고 [저장]을 클릭합니다.

 

[Google Play에 앱 게시]

[대시보드]를 클릭한 후 제일 하단으로 이동합니다.

앱 게시 메뉴

[할 일 보기]를 클릭하여 펼칩니다.

 

-[국가 및 지역 선택]을 클릭합니다.

[국가 지역 추가]를 클릭합니다.

[국가/지역] 앞의 네모상자를 클릭하여 전체를 선택합니다.

화면 우하단의 [국가/지역추가]를 클릭합니다.

 

화면 우상단의 [새버전 만들기]를 클릭합니다.

또는 [국가/지역] 왼쪽, 왼쪽의 [출시 대시보드]를 클릭하고 [새 버전 만들기]를 클릭합니다.

 

[환경설정관리]를 클릭합니다.

[구글에서 앱 섬여 키 보호중]이 체크되어 있음을 확인하고 [계속]을 클릭합니다.

 

[APK 파일 등록하기]

[APK]파일을 업로드합니다.

 

[버전 세부정보]에서

출시명을 입력합니다. 앱이름을 입력하면 됩니다.

출시 노트에는 간단하게 [앱 첫 출시] 등 출시 관련 내용을 간략하게 입력합니다.

 

화면 우하단의 [저장]을 클릭합니다.

[저장] 옆의 [버전검토]가 활성화되었습니다. 클릭합니다.

 

화면 우하단의 [프로덕션 트랙으로 출시시작]을 클릭합니다.

 

[프로덕션]화면으로 이동되어

출시 메뉴에 [검토 중] 메세지가 보입니다.

 

이제 기다리는 시간입니다.....

휴우!!! 수고하셨습니다...

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posted by P2SKLife
2020. 12. 24. 17:35 앱개발/앱 관리
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국내 안드로이드 앱 마켓인 [원스토어]에 앱을 출시하는 방법입니다.

[원스토어]는 국내 생산되는 핸드폰에는 출시할 때 다 깔려 있습니다.

사용을 거의 안해서 그렇지 핸드폰에 기본으로 다 있는 앱입니다.

 

1. 먼저 원스토어 디벨로퍼 센터에 계정을 등록합니다.

포털에서 [원스토어 디벨로퍼 센터]로 검색을 한 후 [ONE stroe developer center]를 클릭합니다.

원스토에 검색결과

2. 원스토어 디벨로퍼 센터에서 [시작하기]를 클릭합니다.

시작하기

3. 메뉴 중 APPS의 상품현황을 클릭합니다.

상품현황

4. [신규상품등록]을 클릭합니다.

 

상품등록

5. 상품제목과 패키지 네임을 등록합니다.

상품제목은 앱이름입니다. 마켓에서 검색하면 나오는 앱이름입니다.

최근 사이트가 업데이트 되면서 앱 기본 설정 및 출시와 관련된 항목들이 별도의 메뉴로 옮겨졌습니다.

 

화면 위 메뉴라인 오른쪽 끝에 보면 위와 같은 아이콘들이 보입니다.

이중에 톱니바퀴처럼 생긴 아이콘(붉은원)을 클릭하면 아래와 같은 창이 뜹니다.

 

먼저 General 메뉴에서는 App Name을 입력합니다. 한글로 입력해도 됩니다. 핸드폰에 설치할 때 아이콘과 함께 뜨는 앱의 이름에 해당하는 값입니다. 아이콘이 있으면 아이콘 파일을 여기서 등록합니다.

다음에 Publishing메뉴를 클릭하여 SDK레벨을 선택하고, Package Name을 입력합니다. 이 패키지 네임과 원스토에 등록하는 이름이 동일해야 합니다. 만약에 다르면 출시할 때 파일 등록을 할 수가 없습니다. 혹시 이름이 다른 것을 확인했다면 코듈러의 여기서 패키지네임을 수정하면 됩니다.

 

6. 상품정보를 아래와 같이 등록합니다.

항목의 좌상단에 붉은점이 있는 것은 필수입력사항입니다.

나머지 항목은 해당하는 경우에만 입력하면 됩니다.

상품정보 등록

한줄설명에 내용을 100자 이내로 입력합니다.

상품설명에 1300자 이내로 내용을 입력합니다.

 

외부결재 여부

외부결제 사용 [사용안함]을 선택합니다.

그래픽 이미지를 등록합니다.

[1024X578] 크기로 준비한 그래픽 파일을 등록합니다.

상품상세화면의 상단에 노출되는 이미지입니다.

파일종류는 jpg, png만 가능합니다.

유튜브 URL과 권한설명은 해당하는 경우에만 입력합니다.

 

7. 그래픽 리소스를 입력합니다.

그래픽 리소스 등록하기

대표 아이콘은 가로 세로 크기를 512X512로 준비합니다.

앱을 실행한 스크린샷을 입력합니다.

해상도는 1300X1300이하, 2장이상 최대 8장, 용량은 1MB이하, 종류는 jpg, png

동영상은 있는 경우에만 입력합니다.

 

8. 카테고리 내용을 입력합니다.

카테고리 입력하기

상품유형&이용등급을 클릭하여 선택합니다.

이용등급을 클릭하여 선택합니다.

 

9. 검색 및 연결정보를 입력합니다.

키워드를 입력합니다.

구글플레이에 출시한 경우 해당 패키지네임을 입력합니다. 없으면 입력하지 않아도 됩니다.

 

10. 수집정보 및 지적재산권 해당 내용이 있으면 [예]를, 없으면 [아니오]를 선택합니다.

지적재산권 등

11. 판매자 정보를 입력합니다.

판매자명, 이메일은 필수입력사항입니다.

전화번호와 웹사이트는 선택사항입니다.

 

12. 화면 상당 우측으로 이동하여  [저장]을 클릭합니다.

저장하기

13. 화면 좌측의 메뉴 중 [가격 및 배포정보]를 선택합니다.

가격 및 배포정보

기본가격 [무료]를 클릭합니다.

 

14. 좌측의 [신규 APK]를 클릭합니다.

파일 업로드하기

화면 중앙 하단의 [파일찾기]를 클릭하여 apk파일을 선택합니다.

 

15. [검증요청]이 활성화 되었습니다. [검증요청]을 클릭합니다.

상품현황 확인

16. [판매자옵션]의 [판매개시 옵션] 선택사항 중 한가지를 선택합니다.

판매개시 옵션

17. 검증시 참고사항이 있으면 해당 내용을 입력, 첨부파일을 등록합니다.

무료  이미지 다운로드한 링크라던가, 저작권 관련 검증시 참고사항 내용을 입력합니다.

검증 참고 자료 제출하기

18. 화면 하단의 [저장]을 클릭합니다.

 

자. 이제 기다리시면 됩니다.!!!!

앱을 출시하시느라 수고하셨습니다.

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